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&esp;&esp;是否
&esp;&esp;许金艺陷入沉思,可游戏界面上并没有被暂停。那辆老破旧的过山车咻咻永不歇号还在缓慢向前,像是特意给玩家留足了思考和反悔的时间。
&esp;&esp;但众所周知,一旦恐怖游戏里的npc和设备开始贴心为玩家考虑的时候,就该思考它们真正的目的了。
&esp;&esp;这一看就很有问题啊!
&esp;&esp;不过
&esp;&esp;人不犯欠,枉为玩家!
&esp;&esp;许金艺利落地存了个档,然后让像素小人从座位上起身。
&esp;&esp;像素小人:不管了,这地方太诡异了,我必须赶紧离呃!
&esp;&esp;在像素小人站起身的那一刻,一道隐秘的白色丝线微弱地闪了下,随后
&esp;&esp;许金艺:这难道就是传说中的水掉个头吗?
&esp;&esp;画面太过血腥暂且按下不表。
&esp;&esp;虽说血腥和惊悚是恐怖游戏的关键,但这次不管是画面还是剧情都有点超出寻亲制作组一直以来的风格了。
&esp;&esp;好像这个系列的每一部都不完全是同一个制作组完成的,这个风格看上去更像是
&esp;&esp;excelsior:这游戏风格,主制作人该不会是墨菲的人吧?
&esp;&esp;寻亲:啊哈哈装傻
&esp;&esp;好了,破案了。
&esp;&esp;果然是墨菲官方的人!
&esp;&esp;许金艺收起了之前轻松的心态,变得正经起来。
&esp;&esp;读档。
&esp;&esp;再一次回到过山车刚刚启动的时间,这一次,许金艺选择了否。
&esp;&esp;像素小人坐在位置上没有动弹,她抬起头,像素风格的豆豆眼似乎眨了眨。随后脑袋上忽然冒出了一个巨大的感叹号,与此同时,作为玩家的许金艺这次更加清晰地看见了距离头顶上方不远处的白丝线。
&esp;&esp;(果然!)
&esp;&esp;像素小人摸着下巴思考着, (上来之前看到的那份游客守则上,第三条就和现在的情况有关!)
&esp;&esp;【本项目运行期间绝不停歇,请勿在运行期间离开咻咻永不歇号。】
&esp;&esp;标注着的红字在屏幕上闪回了一瞬。
&esp;&esp;像素小人:(现在应该也算运行期间吧?还是不要乱动为好。)
&esp;&esp;在做出决定之后,许金艺敏锐察觉到咻咻永不歇号向前驶离的速度加快了不少。
&esp;&esp;过山车发出嘎吱嘎吱令人牙酸的声响,沿着陡峭的轨道缓缓爬升。视野逐渐开阔,整个灰暗破败的游乐场尽收眼底锈蚀的旋转木马、干涸的喷泉水池,以及远处那有着独特造型的海盗船。背景音乐也在不知不觉间变成了微弱而扭曲的八音盒旋律,夹杂着格外真实的风声,带着诡异的荒凉感。
&esp;&esp;像素小人安静且平稳地坐在第一排,上帝视角让许金艺看到她所在的位置逐渐攀爬至最高处。
&esp;&esp;(好高。)在轨道的最高处,过山车停了下来,不安的寂静成为了此刻的诡异氛围的调味品。不过在过山车上的像素小人看上去并没有受多少影响,(攀升的时候比外面的过山车轨道所耗时间要更长,虽说可以加大游客的心理压力,但耗时有点太多了。)
&esp;&esp;许金艺:
&esp;&esp;不是姐们,这是重点吗?
&esp;&esp;许玩家茫然地看着像素小人的内心台词,自己陷入了长久的沉默。
&esp;&esp;其他人看她的感受原来是这样的吗?
&esp;&esp;有种很想吐槽但不知道从哪里开始的无力感。
&esp;&esp;好在像素小人心中台词的播放并不多,两三秒的短暂停歇后,咻咻永不歇号的车头开始往下,然后顺着轨道瞬间下坠
&esp;&esp;哪怕只是像素风,哪怕只是从第三方视角看着,那速度极快的过山车和周围安静诡异环境形成的对比,依旧让人毛骨悚然。
&esp;&esp;过山车以近乎垂直的角度向下猛冲,强烈的失重感隐约穿透传到玩家身上。音响传来了轨道嘎吱的怪响,像是即将散架一样!
&esp;&esp;许金艺全神贯注地盯着屏幕,手指虚按在键盘上,防备着任何可能的突发状况。
&esp;&esp;对了,说起来她之前在《墨菲游乐场》内测版的时候,玩家操控的角色也登上过过山车。不
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